Como jogar Warlloon
Warlloon é um jogo online e gratuito de guerra de balão d'água no pátio de uma escola. Monte uma sala, chame os amigos e encharque o time rival direto no navegador, no celular ou no computador, sem instalar nada.
A partida
Dois times, azul e vermelho, de 3, 4 ou 5 alunos cada. Quem cria a sala recebe um código de quatro letras para passar aos amigos e escolhe o mapa, o tamanho dos times, a duração e o placar da vitória. Vagas que sobrarem são preenchidas por bots, então dá para jogar até sozinho.
Acertar um balão molha o adversário; molhado demais, ele fica encharcado, sai de cena por alguns segundos e volta seco no pátio do próprio time. Cada encharque é um ponto para o time de quem arremessou. Vence quem chegar primeiro ao placar combinado ou quem tiver mais pontos quando o tempo acabar.
Na reta final toca o sinal de fim do recreio: até o apito, cada encharque e cada assistência valem o dobro. É a hora das viradas.
Os balões
Todo aluno começa com alguns balões de água e enche outros nas fontes do mapa. Segure para encher e solte no ponto certo: um balão mais cheio molha mais, mas voa menos longe; se passar do limite, estoura na sua mão e quem se molha é você.
- Água, o balão comum. Sai das torneiras e bebedouros espalhados pelo pátio, que têm volume limitado e se enchem de novo com o tempo.
- Refrigerante, servido na cantina quando ela abre, por pouco tempo e em quantidade limitada. Além de molhar, deixa quem leva o acerto lento e pegajoso.
- Tinta guache, liberada na sala de artes, também por pouco tempo. Suja a tela de quem leva e atrapalha a visão.
Cada tipo tem seu lugar na bolsa, e o refrigerante e o guache acabam rápido: quem chega primeiro leva.
A fonte central
No meio do mapa fica a fonte do pátio, que passa boa parte da partida trancada. Quando abre, o time que ficar dentro dela enchendo balões por tempo suficiente a conquista. Enquanto for dona, só ela enche balões ali, com água sem fim, e todo o time ganha um bônus sorteado: secar mais rápido, encher balões mais rápido ou carregar mais balões.
O time rival pode tomar a fonte ficando dentro dela, e o dono defende do mesmo jeito. Depois de um tempo o bônus acaba e a fonte tranca de novo, até a próxima disputa.
Equipamentos
Antes da partida começar, e sempre que voltar depois de um encharque, você escolhe um equipamento. Dá para trocar a cada volta e testar o que combina com o seu jeito de jogar.
Diretora, zelador e aspersores
A diretora
Cada acerto e cada encharque deixam bagunça na região do pátio onde aconteceram. Quando a bagunça passa do limite, a diretora aparece e vai patrulhar aquela região. Se ela vir alguém arremessando, ou levar uma balãozada, persegue o aluno: quem é pego com balões na bolsa perde todos eles; quem está de mãos vazias leva uma bronca e fica parado ouvindo. Depois de um tempo ela volta para a sala dela, e a região fica limpa.
O zelador
De tempos em tempos é hora da limpeza: o zelador escolhe uma região movimentada e passa o rodo, deixando um rastro de piso molhado. Quem corre em cima dele escorrega e cai, perde o balão que estava enchendo e vira alvo fácil. Andando devagar dá para atravessar sem cair, e o piso seca sozinho.
Os aspersores
Também de vez em quando os aspersores de uma região ligam, com aviso antes. Quem ficar embaixo vai se molhando até ser encharcado, sem ponto para ninguém. Saia da área molhada.
Controles
No computador
Ande com WASD ou as setas e segure Shift para andar devagar no piso molhado. Mire com o mouse, segure o clique para carregar a força e solte para arremessar. Perto de uma fonte, segure E para encher e solte antes da faixa vermelha. Troque de balão com 1, 2 e 3, veja o placar com Tab e abra o menu com Esc.
No celular
Toque na metade esquerda da tela: o analógico nasce onde o dedo encostou, e empurrar só até a metade anda devagar. Toque na metade direita e arraste para mirar; solte para arremessar. O botão Encher aparece perto das fontes, e o placar e o menu ficam no alto da tela.
Contas e gotas
Dá para jogar sem conta, só com um nome. Com uma conta, criada com e-mail ou Google, o apelido é só seu e as gotas que você ganha em cada partida ficam guardadas: encharques, assistências e conquistas da fonte rendem gotas, e vencer rende um bônus.